食尸鬼~克里斯
被動:食尸強(qiáng)身《當(dāng)周圍有尸體存在時(shí)克里斯將會吸取周圍尸體中的能量,當(dāng)能量達(dá)到一定程度時(shí)將獲得進(jìn)化,克里斯生命值低于20%之后將會自動尋找一個(gè)敵方或者友方英雄的尸體吃掉持續(xù)三秒,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)每秒回復(fù)20%的最大生命值并根據(jù)尸體的類型獲得持續(xù)三十秒的加成效果,在進(jìn)食狀態(tài)的克里斯不可移動不可攻擊敵人不能使用技能,并使所受傷害降低80%,每隔60秒克里斯才能發(fā)動一次進(jìn)食》(強(qiáng)化加成:坦克:賦予克里斯10%/12%/14%/16%的傷害減免;法師:賦予克里斯20%的主動技能加成效果,20%/25%/30%/35%的被動技能加成效果;刺客:賦予克里斯10%/12%/14%/16%的物理穿透效果;射手:賦予克里斯20%/30%/40%/50%的攻擊速度加成效果;戰(zhàn)士:賦予克里斯10%/12%/14%/16%的基礎(chǔ)物理攻擊加成效果;輔助:賦予克里斯20%最大生命值的護(hù)盾,并使治療效果提升20%/40%/60%/80%)
急流撲勁《主動效果:克里斯在接下來五秒內(nèi)提升20%的移動速度并使下一次普攻可以跳躍八米的距離瞬間來到敵人身側(cè)對敵人造成一次強(qiáng)化攻擊并有20%的幾率使敵人流血三秒,被動效果:若敵人處于流血狀態(tài)克里斯的攻擊將會強(qiáng)化》
鉆地而行《克里斯鉆入地底,并在地底持續(xù)移動十秒中或者再次使用此技能主動出現(xiàn),克里斯在地底移動速度增加20%,生命回復(fù)增加200%,在地底中克里斯將無視地形限制,當(dāng)克里斯再次出現(xiàn)時(shí)將會對周圍敵人造成傷害和減速效果》
劣爪/食尸波《在地面時(shí)使用此技能克里斯將會對前方目標(biāo)造成三次打擊效果傷害僅為基礎(chǔ)攻擊傷害,第一次僅造成80%,第二次120%,第三次造成180%的傷害,技能分三次而出,每次打擊僅限三秒完成/克里斯在地底時(shí)使用此技能將對目標(biāo)范圍內(nèi)敵人造成傷害,第一次造成50%傷害,第二次造成100%傷害,第三次造成150%傷害》
泯噬《克里斯朝一個(gè)目標(biāo)突進(jìn)對敵人造成持續(xù)兩秒的控制效果,并在持續(xù)時(shí)間內(nèi)對敵人造成傷害,若目標(biāo)死于此技能則直接吸取目標(biāo)尸體能量獲得被動的特殊加成效果,若敵人死亡則恐懼周圍所有敵人一秒,若敵人死于此技能則返回80%的技能冷卻》